En Silkroad Latino casi toda tu experiencia y tu drop salen de una sola cosa: cazar monstruos, lo que todo el mundo llama grinding. Dominar esto es la diferencia entre subir de nivel a paso de tortuga en solitario o farmear el doble armando una party bien configurada. Acá te enseñamos a atacar rápido, formar y liderar grupo, y —lo más importante— cómo repartir la exp y el loot para que nadie se quede con lo que no le toca.
Cazar en solitario: atacá y no pares
Cuando pasás el cursor sobre un monstruo, el puntero del ratón cambia a un ícono con forma de espada. Si hacés clic de nuevo, tu personaje empieza a atacarlo y, mientras no lo muevas de lugar, va a seguir golpeándolo hasta matarlo.
Armá tu party y quedá de líder
Cazar en grupo (party) te deja compartir experiencia y objetos con otros jugadores, así el farmeo rinde mucho más. Quien crea el grupo e invita queda automáticamente como líder.
- Hacé clic en el ícono de grupo dentro de la ventana del menú de acciones.
- Hacé clic sobre el jugador con el que querés cazar para enviarle la invitación.
- Cuando ese jugador acepta, el grupo queda formado y vos (quien invitó) sos el líder.
Repartí la experiencia: automático o por daño
La experiencia de la party se puede repartir de dos maneras, y elegir bien cambia cuánto sube cada uno: compartir automáticamente o distribución.
1. Compartir automáticamente. Al derrotar monstruos o completar misiones, la experiencia se reparte automáticamente entre todo el grupo en partes equitativas, con variaciones en el total según los distintos niveles de cada miembro.
2. Distribución. La experiencia se da según la contribución individual al daño infligido al monstruo apuntado. Con esta opción seleccionada, la diferencia de nivel respecto al líder no restringe la incorporación de nuevos miembros: es la forma de meter a alguien muy alejado en nivel.
Repartí el loot sin peleas
Igual que con la experiencia, hay dos métodos para repartir los objetos que dropean: compartir automáticamente o distribución.
1. Compartir automáticamente objetos. Los miembros reciben los objetos por turnos. Por ejemplo, con miembros de A a D, el primer objeto va para A, el segundo para B, y así sucesivamente.
2. Distribución de objetos. Cuando un jugador derrota a un monstruo, el objeto va para él. Con este sistema, quien produce el mayor daño tiene prioridad para obtener los objetos que aparecen.